包含事件通知api的词条

来源网友投稿 622 2023-02-01

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本篇文章给大家谈谈事件通知api,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享事件通知api的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

快速获取API状态的三种方式

在研发过程中,由于迭代更新事件通知api的速度很快,API随着产品迭代不断调整,记录与通知API成为事件通知api了一件麻烦事。而工具能很好的解决这一难题。
1、单个API通知
在我们使用Eolinker管理API的时候,希望通知到团队开发或者测试人员,可以在需要通知的API中设置 单个API的变更通知。

2、项目通知
还可以在项目设置 - API / 文档变更通知 – 添加通知事件 进行批量的项目API变更通知

单个API与项目API通知支持站内信与邮件通知。
3、调用webhook
除了这种方式,Eolinker中支持webhook调用的方式进行通知,这是webhook文档教程地址事件通知api: https://help.Eolinker.com/webhook/html/usage.html
还可以用于钉钉、企业微信、飞书的通知
那么需要怎么实现呢?
需要先准备一个脚本,以php为例子。如事件通知api
<?php
//获取Eolinker发送的信息,转成数组格式
text = "Eolinker API 状态通知:".PHP_EOL."API变更状态:". eo_hook['content']['API_list'][0]['API_name'].PHP_EOL."工作空间名称:". eo_hook['hook_request_time'].PHP_EOL."修改人:". eo_hook['content']['API_list'][0]['API_uri'];
text,
]
];
//判断如果产品为API研发管理 且 事件为API文档 且 操作为切换API状态 则调用你想调用的接口、函数
if( eo_hook['hook_event'] == 'API_document' curl = curl_init();
curl_setopt_array( data),
CURLOPT_HTTPHEADER = array(
"Content-Type:application/json"
),
));

}

编辑脚本并放在自己的服务器上,然后记录下存放的地址,确定ip+脚本文件名可以访问到。
接下俩我们进入Eolinker空间中,会看到左侧导航栏会有设置按钮的小图标,点击 工作空间设置

进入空间设置后,选择 webhook ,点击新建服务调用

然后把刚刚创建的脚本地址以,ip地址/jiaoben.php的形式填入,然后更改API状态就可以了。

点击确定后,如弹出地址错误,则需要检查以下原因:
(1)填写的通知地址是否成功创建了此脚本文件
(2)访问地址、文件名填写是否有误
(3)服务器文件权限、链接重定位问题

(1)Eolinker_webhook教程文档:
https://help.Eolinker.com/webhook/html/usage.html

(2)飞书自定义机器人:
https://open.feishu.cn/document/ukTMukTMukTM/ucTM5YjL3ETO24yNxkjN#top_anchor

(3)钉钉自定义机器人:
https://ding-doc.dingtalk.com/doc#/serverAPI2/qf2nxq/26eaddd5

(4)企业微信自定义机器人:
https://work.weixin.qq.com/help?person_id=1doc_id=13376# 如何使用群机器人/如何使用群机器人
更多功能探索可以直接在工具上尝试~
使用地址: www.eolinker.com

如何使用 HTML5 的 Notification API

使用 HTML5 的 Notification API的方法:
1、申请权限
出于安全考虑,要发送桌面消息,需要先申请用户授权。Notification对象提供了一个静态的方法——requestPermission(),它接收一个回调函数作为参数,并把返回值传递给回调函数作为参数:
Notification.requestPermission(function(status){
if(Notification.permission !== status){
Notification.permission = status;
}
});
返回值为字符串,有以下三个值:
default
granted
denied
默认为default,也就是需要询问,表现和denied一样。
2、创建消息
用户授权以后,就可以通过下面方式创建一条桌面提醒了:
var n = new Notification(title, options);
options为字典,传入Notification对象的属性。
3、包含属性
Notification对象有如下几个只读属性:
dir(文字方向,经测试都不支持)
lang(语言)
body(消息体)
tag(标签)
icon(icon地址)
这几个属性都可以在创建消息的时候,作为option传入Notification构造函数。提一下tag属性,在有很多消息的时候,这个属性就非常有用,它会用拥有相同tag的最新的消息取代之前的消息,只显示一条最新的消息。比如在一个聊天室系统中,同时和几个人在聊天的时候,就可以以人名为tag显示不同人的最新消息。
4、定义事件
Notification对象有四个事件,分别是
onshow()
onclick()
onclose()
onerror()
分别在消息显示、被点击、被关闭和出错的时候被触发。通常情况下,只需要处理点击事件就够了,比如点击消息后跳转到某一特定的页面。
这四个事件的使用可以网上搜索

关于SAX API中主要有四种处理事件的接口

下面详细的给你解释一下事件通知api,主要是官方解释:
ContentHandler:这是一个大多数 SAX 应用程序实施的主要接口:如果需要通知应用程序基本解析事件事件通知api,则它将实现此接口并且使用 setContentHandler 方法,向 SAX 解析器注册一个实例。解析器将使用该实例报告与基本文档相关的事件,如启动和终止元素与字符数据。
DTDHandler:如果 SAX 应用程序需要关于注释和未解析的实体的信息,则该应用程序实现此接口并使用 SAX 解析器的 setDTDHandler 方法向该解析器注册一个实例。解析器使用该实例向应用程序报告注释和未解析的实体声明。
EntityResolver :如果 SAX 应用程序需要实现自定义处理外部实体,则必须实现此接口并使用 setEntityResolver 方法向 SAX 驱动器注册一个实例。然后 XML 阅读器将允许应用程序在包含外部实体之前截取任何外部实体(包括外部 DTD 子集和外部参数实体,如果有)。
ErrorHandler :如果 SAX 应用程序需要实现自定义的错误处理,则它必须实现此接口,然后使用 setErrorHandler 方法向 XML 阅读器注册一个实例。然后解析器将通过此接口报告所有的错误和警告。
PS:你要是不打算自己写解析器的话,这些了解一下就可以了。

win32 api 原理

理论:
Win32有一些供程序员使用的API,它们提供相当于调试器的功能. 事件通知api他们被称作Win32调试API(或原语).利用这些API,事件通知api我们可以:
加载一个程序或捆绑到一个正在运行的程序上以供调试
获得被调试的程序的低层信息,例如进程ID,进入地址,映像基址等.
当发生与调试有关的事件时被通知,例如进程/线程的开始/结束, DLL的加载/释放等.
修改被调试的进程或线程
简而言之,事件通知api我们可以用这些API写一个简单的调试器.由于这个题目有些过大,我把它分为几部分,而本教程就是它的第一部分.在本教程中,我将讲解一些基本概念及Win32调试API的大致框架.
使用Win32调试API的步骤如下:
创建一个进程或捆绑到一个运行中的进程上. 这是使用Win32调试API的第一步.由于我们的程序要扮演调试器的角色,我们要找一个供调试的程序.一个被调试的程序被称为debuggee.可以通过以下两种方式获得debuggee:
通过CreateProcess创建debuggee进程.为事件通知api了创建被调试的进程,必须指定DEBUG_PROCESS标志.这一标志告诉Windows我们要调试该进程. 当debuggee中发生重要的与调试有关的事件(调试事件)时,Windows 会向我们的程序发送通知.debuggee会立即挂起以等待我们的程序准备好.如果debuggee还创建了子进程,Windows还会为每个子进程中的调试事件向我们的程序发送通知.这一特性通常是不必要的.我们可以通过指定DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS与 DEBUG_PROCESS的组合标志来禁止它.
我们也可以用 DebugActiveProcess标志捆绑到一个运行中的进程上.
等待调试事件. 在获得了一个debuggee进程后,debuggee的主线程被挂起,这种状况将持续到我们的程序调用WaitForDebugEvent为止.这个函数和其他的WaitForXXX函数相似,比如说,它阻塞调用线程直到等待的事件发生.对这个函数来说, 它等待由Windows发送的调试事件.下面是它的定义:
WaitForDebugEvent proto lpDebugEvent:DWORD, dwMilliseconds:DWORD
lpDebugEvent is the address of a DEBUG_EVENT这个结构将被填入关于debuggee中发生的调试事件的信息.
dwMilliseconds 该函数等待调试事件的时间,以毫秒为单位.如果这段时间没有调试事件发生, WaitForDebugEvent返回调用者.另一方面,如果将该参数指定为 INFINITE 常数,函数将一直等待直到调试事件发生.
现在我们看一下DEBUG_EVENT 结构.
DEBUG_EVENT STRUCT
dwDebugEventCode dd ?
dwProcessId dd ?
dwThreadId dd ?
u DEBUGSTRUCT <
DEBUG_EVENT ENDS
dwDebugEventCode 该值指定了等待发生的调试事件的类型.因为有很多种类型的事件发生,我们的程序要检查该值,知道要发生事件的类型并做出响应. 该值可能的取值如下:
取值 含义
CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 进程被创建.当debuggee进程刚被创建(还未运行) 或我们的程序刚以DebugActiveProcess被捆绑到一个运行中的进程时事件发生. 这是我们的程序应该获得的第一个事件.
EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT 进程退出.
CREATE_THEAD_DEBUG_EVENT 当一个新线程在deuggee进程中创建或我们的程序首次捆绑到运行中的进程时事件发生.要注意的是当debugge的主线程被创建时不会收到该通知.
EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT debuggee中的线程退出时事件发生.debugee的主线程退出时不会收到该通知.我们可以认为debuggee的主线程与debugge进程是同义词. 因此, 当我们的程序看到CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT标志时,对主线程来说,就是CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT标志.
LOAD_DLL_DEBUG_EVENT debuggee装入一个DLL.当PE装载器第一次分解指向DLL的链接时,我们将收到这一事件. (当调用CreateProcess装入 debuggee时)并且当debuggee调用LoadLibrary时也会发生.
UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT 一个DLL从debuggee中卸载时事件发生.
EXCEPTION_DEBUG_EVENT 在debuggee中发生异常时事件发生. 注意: 该事件仅在debuggee开始它的第一条指令之前发生一次.异常实际上是一个调试中断(int 3h).如果想恢复debuggee事,以 DBG_CONTINUE 标志调用ContinueDebugEvent 函数. 不要使用DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED 标志否则debuggee会在NT下拒绝运行(Win98下运行得很好).
OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT 当debuggee调用DebugOutputString函数向我们的程序发送消息字符串时该事件发生.
RIP_EVENT 系统调试发生错误
dwProcessId 和dwThreadId发生调试事件的进程和线程Id.我们可以用这些值作为我们感兴趣的进程或线程的标志符.记住如果我们使用CreateProcess来装载debuggee,我们仍可在PROCESS_INFO结构中获得debuggee的进程和线程.我们可以用这些值来区别调试事件是发生在debuggee中还是它的子进程中(当没有指定 DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS 标志时).
u 是一个联合,包含了调试事件的更多信息.根据上面dwDebugEventCode的不同,它可以是以下结构:
dwDebugEventCode u的解释
CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT 名为CreateProcessInfo的CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO结构
EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT 名为ExitProcess的EXIT_PROCESS_DEBUG_INFO结构
CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT 名为CreateThread的CREATE_THREAD_DEBUG_INFO结构
EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT 名为ExitThread的EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT 结构
LOAD_DLL_DEBUG_EVENT 名为LoadDll的LOAD_DLL_DEBUG_INFO 结构
UNLOAD_DLL_DEBUG_EVENT 名为UnloadDll的UNLOAD_DLL_DEBUG_INFO结构
EXCEPTION_DEBUG_EVENT 名为Exception的EXCEPTION_DEBUG_INFO结构
OUTPUT_DEBUG_STRING_EVENT 名为DebugString的OUTPUT_DEBUG_STRING_INFO 结构
RIP_EVENT 名为RipInfo的RIP_INFO 结构
我不会在这一个教程里讲所有这些结构的细节,这里只详细讲一下CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO 结构.
假设我们的程序调用了WaitForDebugEvent函数并返回,我们要做的第一件事就是检查dwDebugEventCode中的值来看debuggee进程中发生了那种类型的调试事件.比如说,如果dwDebugEventCode的值为 CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,就可认为u的成员为CreateProcessInfo 并用u.CreateProcessInfo来访问.
在我们的程序中做对调试事件的响应. 当WaitForDebugEvent 返回时,这意味着在debuggee进程中发生了调试事件或者发生了超时.所以我们的程序要检查dwDebugEventCode 来作出适当的反应.这里有些象处理Windows消息:由用户来选择和忽略消息.
继续运行debuggee. 当调试事件发生时, Windows挂起了debuggee,所以当我们处理完调试事件,还要让debuggee继续运行.调用ContinueDebugEvent 函数来完成这一过程.
ContinueDebugEvent proto dwProcessId:DWORD, dwThreadId:DWORD, dwContinueStatus:DWORD
该函数恢复由于调试事件而挂起的线程.
dwProcessId和dwThreadId是要恢复的线程的进程ID和线程ID,通常这两个值从 DEBUG_EVENT结构的dwProcessId 和dwThreadId成员获得.
dwContinueStatus显示了如何继续报告调试事件的线程.可能的取值有两个: DBG_CONTINUE 和DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED. 对大多数调试事件,这两个值都一样:恢复线程.唯一的例外是EXCEPTION_DEBUG_EVENT,如果线程报告发生了一个异常调试事件,这意味着在debuggee的线程中发生了一个异常.如果指定了DBG_CONTINUE,线程将忽略它自己的异常处理部分并继续执行.在这种情况下,我们的程序必须在以DBG_CONTINUE恢复线程之前检查并处理异常,否则异常将生生不息地不断发生....如果我们指定了 DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED值,就是告诉Windows我们的程序并不处理异常:Windows将使用debuggee的默认异常处理函数来处理异常.
总而言之,如果我们的程序没有考虑异常,而调试事件又指向debuggee进程中的一个异常的话,就应调用含DBG_CONTINUE标志的ContinueDebugEvent函数.否则,我们的程序就必须以DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED调用 ContinueDebugEvent.但在下面这种情况下必须使用DBG_CONTINUE标志:第一个在ExceptionCode成员中有值EXCEPTION_BREAKPOINT的 EXCEPTION_DEBUG_EVENT事件.当debuggee开始执行它的第一条指令时,我们的函数将接受到异常调试事
件.它事实上是一个调试中断(int 3h).如果我们以DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED调用ContinueDebugEvent 来响应调试事件, Windows NT会拒绝执行debuggee(因为它没有异常处理).所以在这种情况下,要用DBG_CONTINUE标志告诉Windows我们希望该线程继续执行.
继续上面的步骤循环直到debuggee进程退出. 我们的程序必须在一个很象消息循环的无限循环中直到debuggee结束.该循环大体如下:
.while TRUE
invoke WaitForDebugEvent, addr DebugEvent, INFINITE
.break .if DebugEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT
<调试事件处理
invoke ContinueDebugEvent, DebugEvent.dwProcessId, DebugEvent.dwThreadId, DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED
.endw
就是说,当开始调试程序时,我们的程序不能和debuggee分开直到它结束.
我们再来总结一下这些步骤:
创建一个进程或捆绑我们的程序到运行中的进程上.
等待调试事件
响应调试事件.
继续执行debuggee.
继续这一无尽循环直到debuggee进程结束
例子:
这个例子调试一个win32程序并显示诸如进程句柄,进程Id,映象基址等.
.386
.model flat,stdcall
option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\comdlg32.inc
include \masm32\include\user32.inc
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\comdlg32.lib
includelib \masm32\lib\user32.lib
.data .data
AppName db "Win32 Debug Example no.1",0
ofn OPENFILENAME <
FilterString db "Executable Files",0,"*.exe",0
db "All Files",0,"*.*",0,0
ExitProc db "The debuggee exits",0
NewThread db "A new thread is created",0
EndThread db "A thread is destroyed",0
ProcessInfo db "File Handle: %lx ",0dh,0Ah
db "Process Handle: %lx",0Dh,0Ah
db "Thread Handle: %lx",0Dh,0Ah
db "Image Base: %lx",0Dh,0Ah
db "Start Address: %lx",0
.data?
buffer db 512 dup(?)
startinfo STARTUPINFO <
pi PROCESS_INFORMATION <
DBEvent DEBUG_EVENT <
.code
start:
mov ofn.lStructSize,sizeof ofn
mov ofn.lpstrFilter, offset FilterString
mov ofn.lpstrFile, offset buffer
mov ofn.nMaxFile,512
mov ofn.Flags, OFN_FILEMUSTEXIST or OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_LONGNAMES or OFN_EXPLORER or OFN_HIDEREADONLY
invoke GetOpenFileName, ADDR ofn
.if eax==TRUE
invoke GetStartupInfo,addr startinfo
invoke CreateProcess, addr buffer, NULL, NULL, NULL, FALSE, DEBUG_PROCESS+ DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS, NULL, NULL, addr startinfo, addr pi
.while TRUE
invoke WaitForDebugEvent, addr DBEvent, INFINITE
.if DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT
invoke MessageBox, 0, addr ExitProc, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.break .elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT
invoke wsprintf, addr buffer, addr ProcessInfo, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hFile, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hProcess, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hThread, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpBaseOfImage, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpStartAddress
invoke MessageBox,0, addr buffer, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXCEPTION_DEBUG_EVENT
.if DBEvent.u.Exception.pExceptionRecord.ExceptionCode==EXCEPTION_BREAKPOINT
invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_CONTINUE
.continue
.endif
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
invoke MessageBox,0, addr NewThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
invoke MessageBox,0, addr EndThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.endif
invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED
.endw
invoke CloseHandle,pi.hProcess
invoke CloseHandle,pi.hThread
.endif
invoke ExitProcess, 0
end start
分析:
程序首先填充OPENFILENAME结构,调用GetOpenFileName让用户选择要调试的程序.
invoke GetStartupInfo,addr startinfo
invoke CreateProcess, addr buffer, NULL, NULL, NULL, FALSE, DEBUG_PROCESS+ DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS, NULL, NULL, addr startinfo, addr pi
当接收用户选择后,调用CreateProcess装载程序.并调用GetStartupInfo以默认值填充STARTUPINFO结构.注意我们将DEBUG_PROCESS标志与DEBUG_ONLY_THIS_PROCESS标志组合来仅调试这个程序,不包括子进程.
.while TRUE
invoke WaitForDebugEvent, addr DBEvent, INFINITE
在debuggee被装入后,我们调用WaitForDebugEvent进入无尽的调试循环,WaitForDebugEvent在debuggee中发生调试事件时返回,因为我们指定了INFINITE作为第二个参数.当调试事件发生时, WaitForDebugEvent 返回并填充DBEvent结构.
.if DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT
invoke MessageBox, 0, addr ExitProc, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.break
我们要先检查dwDebugEventCode的值, 如果是EXIT_PROCESS_DEBUG_EVENT,用一个消息框显示"The debuggee exits" 并退出调试循环.
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT
invoke wsprintf, addr buffer, addr ProcessInfo, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hFile, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hProcess, DBEvent.u.CreateProcessInfo.hThread, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpBaseOfImage, DBEvent.u.CreateProcessInfo.lpStartAddress
invoke MessageBox,0, addr buffer, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
如果dwDebugEventCode 的值为CREATE_PROCESS_DEBUG_EVENT,我们就在消息框中显示一些感兴趣的底层信息.这些信息从u.CreateProcessInfo获得. CreateProcessInfo是一个CREATE_PROCESS_DEBUG_INFO类型的结构体.你可以查阅Win32 API获得它的更多信息e.
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXCEPTION_DEBUG_EVENT
.if DBEvent.u.Exception.pExceptionRecord.ExceptionCode==EXCEPTION_BREAKPOINT
invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_CONTINUE
.continue
.endif
如果dwDebugEventCode 的值为EXCEPTION_DEBUG_EVENT,我们就要更进一步检查异常类型.它是一大堆的结构嵌套,但我们可以从ExceptionCode成员获得异常类型.如果ExceptionCode的值为 EXCEPTION_BREAKPOINT并且是第一次发生(或者我们已知道deuggee中没有int 3h指令),我们可以安全地假定在debuggee要执行第一条指令时发生这一异常.在我们完成这些处理后,就可以用 DBG_CONTINUE调用ContinueDebugEvent来继续执行debuggee.接着我们继续等待下一个调试事件的发生.
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT
invoke MessageBox,0, addr NewThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.elseif DBEvent.dwDebugEventCode==EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT
invoke MessageBox,0, addr EndThread, addr AppName, MB_OK+MB_ICONINFORMATION
.endif
如果dwDebugEventCode 的值为CREATE_THREAD_DEBUG_EVENT或EXIT_THREAD_DEBUG_EVENT, 我们的程序显示一个消息框.
invoke ContinueDebugEvent, DBEvent.dwProcessId, DBEvent.dwThreadId, DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED
.endw
除了上面讨论过的 EXCEPTION_DEBUG_EVENT,用DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED标志调用ContinueDebugEvent函数恢复debuggee的执行.
invoke CloseHandle,pi.hProcess
invoke CloseHandle,pi.hThread
当debuggee结束时,我们就跳出了调试循环,这时要关闭 debuggee的线程和进程句柄.关闭这些句柄并不意味着要关闭这些进程和线程.只是说不再用这些句柄罢了.

Windows无法连接到SystemEventNotificationService服务解决方法

步骤如下事件通知api

1、按”Win+R“键调出运行对话框。

2、输入“Services.msc”并按回车键打开服务管理器。

3、找到“System Event Notification Service服务”。

4、左键双击System Event Notification Service服务”,打开“属性”,启动类型选择“自动”,点击“确定”即可打开服务。

拓展资料事件通知api

在 Windows XP 和 Windows Server 2003 上默认安装并自动运行此服务。如果 System Event Notification 服务停止,COM+ Event System 服务的订阅者将不会接收到事件通知,并且会发生以下问题:·Win32 API IsNetworkAlive() 和 IsDestinationReachable() 将无法运行。这些 API 大多在便携式计算机的移动应用程序中使用。·ISens* 接口将无法使用。

SENS 登录/注销通知将失败。·SyncMgr (mobsync.exe) 将无法正常运行。SyncMgr 依赖于连接信息,以及来自 SENS 的网络连接/断开、登录/注销通知。·COM+ EventSystem 试图向 SENS 通知某些事件时将失败。·Volume Shadow Copy 服务将不能正常加载,这将导致 Windows 备份 API 失败。

参考资料:百度百科-system event notification

system event notification service是干什么用的

服务监视并跟踪计算机事件。

如Windows登录网络和电源事件,它还将这些事件通知给COM+ 事件系统订阅者。在Windows XP 和Windows Server 2003上默认安装并自动运行此服务。

如果System Event Notification服务停止,COM+ Event System服务的订阅者将不会接收到事件通知,并且会发生以下问题:Win32 API IsNetworkAlive()和IsDestinationReachable()将无法运行。

扩展资料:

注意事项

System Event Notification Server此服务是系统必要的服务。若被禁用后,开机后不管是网卡,还是无线网卡都要等上很久才能用,可以用LSP修复工具修复。

Winsock LSP可用于非常广泛的实用用途,包括Internet家长控制 (parental control) 和Web内容筛选。
Winsock LSP是Windows底层网络Socker通信需要经过的大门。一些间谍软件可以把自已加进去,就可以截取、访问、修改网络的数据包,可以随意添加广告,还能获取你的浏览习惯,即“浏览器劫持”。间谍软件会修改Winsock的设置,进行LSP“浏览器劫持”,所有与网络交换的信息都要通过这些间谍软件,从而使得它们可以监控使用者的信息。

关于事件通知api和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 事件通知api的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于、事件通知api的信息别忘了在本站进行查找喔。
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