关于事件通知js的信息

来源网友投稿 694 2023-02-01

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本文目录一览:

汇总js事件相关及事件处理模型

js事件是为了实现用户交互事件通知js,比如当用户鼠标点击或者键盘输入时,浏览器会监听截获并且通知js做出反馈执行相应的函数,实现交互。
js的事件类型有很多,我们先来大概总结一下常用的JS事件

click点击事件、mousedown鼠标按下事件、mousemove鼠标移动事件、mouseup鼠标抬起事件
contextmenu右键出菜单事件、mouseenter/mouseover鼠标进入事件、mouserleave/mouseout鼠标离开事件

可通过事件对象的button属性来区分是左键\滚轮\右键,分别对应值 0 / 1 / 2
DOM3规定:click事件只能监听左键;只能通过mousedown和mouseup来判断鼠标键

keydown某键被按下时、keyup被松开时、keypress按下并且松开时

触发顺序:先 keydown,然后keypress,最后keyup

keydown和keypress的区别:

input:文本变化时触发
change:聚焦或失去焦点时判断状态是否改变,发生改变是触发change事件
focus:聚焦时触发
blur:失去焦点时触发

利用focus和blur可模拟placeholder

scroll:滚动条滚动时
load:页面加载完触发
abort:图像的加载失败
dblclick:双击事件
error:当加载图像和文档时发生错误
resize:窗口或者框架被重新调整大小
select:文本被选中时
reset:点击重置按钮时
submit:点击提交按钮时

接着看如何给DOM元素绑定事件处理函数

兼容性很好
但是根据js的特点,这种赋值的方式肯定会被后面的值覆盖。因此这种方式绑定事件处理函数规则是:同一个元素同一个事件只能绑定一个处理函数。等同于第一种写在行间。

IE8及以下不兼容
通过addEventListener绑定的方式,同个元素的同一个事件可以绑定多个处理函数,不会被覆盖。

attachEvent跟addEventListener 基本一致,也是同一个元素的同一个事件可以绑定多个处理函数,不会被覆盖。不同的是attachEvent可以绑定的函数是可以重复的,即即使绑定同一个函数都不会不覆盖。

以上几种事件绑定方式里面的this指向有点区别:

也比较好理解,IE独有的特殊一点指向window,其他都指向dom元素本身

封装一个兼容性的方法,用于绑定事件:

有的时候我们希望解除事件处理函数,那怎么办呢?

其实解除事件处理函数也对应有办法方法:
1. ele.onxxx = false / ' ' / null
2. ele.removeEventListener(type,fnName,false)
3. ele.attachEvent('on' + type,fnName)

值得注意的是:若干绑定的事件处理函数是匿名函数,则无法解除绑定事件通知js

不知道有没有发现,在上面绑定事件处理函数的时候,处理函数有个参数e或者叫event,其实是一个事件对象

事件对象就是处理函数里面的一个参数,说白了就是浏览器打包好的一个对象自动传入到处理函数的第一个参数中。
为了兼容IE一般这么写: e = e || window.event
事件对象会有个属性target,这个target叫事件源对象,记录可事件具体在谁身上触发的那个源头
同样IE上事件源对象是e.srcElement,谷歌两个都有
所以为了兼容IE一般获取事件源对象是这么来写:

当浏览器发展到第四代时(IE4及Netscape4),浏览器开发团队遇到了一个很有意思的问题:页面的哪一部分会拥有某个特定的事件?想象画在一张纸上的一组同心圆。如果把手指放在圆心上,那么手指指向的不是一个圆,而是纸上的所有圆
两家公司的浏览器开发团队在看待浏览器事件方面还是一致的。如果单击了某个按钮,他们都认为单击事件不仅仅发生在按钮上,甚至也单击了整个页面
但有意思的是,IE和Netscape开发团队居然提出了差不多是完全相反的事件流的概念。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape的事件流是事件捕获流。事件冒泡和事件捕获称为两种事件处理模型

IE的事件流叫做事件冒泡(event bubbling), 事件冒泡是结构上(非视觉上)嵌套的函数存在事件冒泡功能,即同一事件自子元素冒泡向父元素(自底向上)
[注意]所有现代浏览器都支持事件冒泡
但在具体实现在还是有一些差别。IE9、Firefox、Chrome、Safari将事件一直冒泡到window对象

而事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前就捕获它
即事件捕获是指: 结构上(非视觉上)嵌套的元素存在事件捕获功能,即同一事件自父元素冒泡向子元素(自顶向下)
注意IE上没有事件捕获,Chrome和新版本的Firefox等都实现了

一个dom元素的一个事件类型绑定的一个处理函数只能存在一种事件模型,要么事件冒泡要么事件捕获。正常的通过addEventListener(type,fn,false)绑定事件时,最后一个参数默认是false表示的是,事件冒泡模型。如果改成true,立即变成事件捕获模型

如果一个dom元素的一个事件类型绑定了两个处理函数,两个函数的事件处理模型一个是事件冒泡一个是事件捕获,触发顺序是先捕获,后冒泡。

focus、blur、change、submit、reset、select等事件类型不冒泡

可以 利用事件冒泡和事件源对象可以叫事件委托给父元素

利用事件冒泡和事件源对象进行处理
优点:
性能好,不需要循环所有元素一个个绑定事件
灵活,当有其他新的子元素时,不需要重新绑定事件。

有的时候,我们不希望有冒泡功能,那我们怎么取消事件冒泡呢?

封装一个都好使的取消冒泡函数

有的时候我们需要阻止一些浏览器默认的事件
比如:表单提交、a链接跳转、右键菜单等
有几种方式:

参考资料:
DOM事件流的三个阶段
深入理解DOM事件机制系列第一篇——事件流
JS事件汇总
JS事件模型
事件1(上)
事件1(下)
DOM级别与DOM事件
DOM事件机制解惑
事件模型
JavaScript 事件委托详解
JavaScript 事件的学与记:stopPropagation 和 stopImmediatePropagation
event.target和event.currentTarget的区别
js怎么区分出点击的是鼠标左键还是右键?

c# 使用WebBrowser 控件 点击网页js的click事件 如何通知到c# form窗口

是什么的Click事件?webbrowser可以访问网页里面的方法和变量的,就在点击事件之后,设置一个变量,然后用webbrowser去访问这个变量即可;
例如定义一个变量
bl_click=false;
点击事件后设置为true
webbrowser与JS交互参考:
http://www.cnblogs.com/long_/archive/2012/02/13/2349795.html

cordova.exec 怎么用

在实际事件通知js的项目开发中事件通知js,需要用到 cordova 的插件事件通知js,进行各个不同平台的辅助开发,我们可以通过 plugins.cordova.io 对现有插件的搜索,以及安装。 插件的安装和使用,详细可以通过查阅 Cordova 的官网文档 The Command-Line Interface

weex页面addEventListener在弱网情况下监听不到appear事件

参照WeexSDK里的WXBaseViewController里的在控制器的 viewDidAppear 里发送了一个 appear 的事件通知,然后js里监听此通知就能知道js页面将要出现了,以便在页面出现时刷新一些数据,不管是 push 还是 pop ,但是在最近的一个生产问题是: wifi 情况下页面请求正常,而在弱网情况下,js页面不会有响应,哪里是什么超时啊,也不会走,这些请求是放在了 appear 这个监听里,但是把这些请求直接写在 created 里就能正常,一直想了很久,最后定位到是原生发通知时,js页面还没有开始监听,所以把js监听 appear 通知的监听放在了weex页面最靠前的一个方法 [beforeCreate] 里

JavaScript中,1)何为事件驱动模式(文字陈述和代码) 2)JS中事件类型分类(用代码举例说明)

12.2 事件驱动与事件处理
事件驱动是JavaScript响应用户操作的一种处理方式,而事件处理是JavaScript响应用户操作所调用的程序代码。
12.2.1 事件驱动
在多年以前,计算机程序通常是以批处理的模式运行。所谓批处理,就是开发者事先写好一些代码,再将这些代码一次运行。这种处理方式有点类似于通过HTML代码直接编写的网页。浏览器只是将HTML代码逐行解析,并显示在浏览器窗口。
后来,在批处理模式中,开发者可以加入一些特定的代码,在程序批处理期间,可以停下来等待用户输入一些信息,并根据用户输入的信息来判断和执行某个程序分支,这就使程序有了初步的交互性。
随着鼠标、触摸屏等设备的出现,批处理时代就逐渐远去,取而代之的是事件驱动的时代。当然,批处理也还能使用,只是使用的范围和频率比事件驱动要少得多。以鼠标为例,在事件驱动中,用户可以使用鼠标单击等方式进行操作,程序则根据鼠标指针的位置以及单击的方式进行响应。JavaScript使用的就是这种事件驱动的程序设计方式。
在JavaScript中,事件(Even)包括以下两个方面:
● 用户在浏览器中产生的操作是事件,如单击鼠标、按下键盘上的键等。
● 文档本身产生的事件,如文档加载完毕、卸载文档等,都是事件。
12.2.2 事件处理
在JavaScript中,浏览器会使用事件来通知JavaScript程序响应用户的操作。事件的类型有很多种,如鼠标事件、键盘事件、加载与卸载事件、得到焦点与失去焦点事件等。在事件产生的时候,浏览器会调用一个JavaScript程序来响应这个事件,这就是JavaScript的事件处理方式。要想让浏览器可以调用合适的JavaScript程序,就必须要做到以下 3点:
(1)设置HTML文档中响应事件的元素。在一个HTML文档中,并非所有元素都会去响应事件。就鼠标单击事件而言,一般在HTML文档的正文不会响应该事件,但在按钮中一般都会响应该事件。
(2)设置元素响应事件的类型。在确定了哪些元素响应事件之后,要设置该元素响应事件的类型。例如,一个按钮通常会响应鼠标单击事件(click事件),而一个下拉列表框通常会响应选项变化事件(change事件)。在同一个元素中,也可以响应多个事件。例如,一个超链接,在鼠标移动到该超链接上时,可以响应鼠标移动到对象上事件(mouseover事件),当鼠标从超链接上移开时,又可以响应鼠标移开事件(mouseout事件)。
(3)设置响应事件的程序。为了让浏览器可以响应事件,必须要设置响应事件的程序。例如一个按钮被单击时,浏览器会响应这个click事件,此时浏览器就会在JavaScript中寻找一个合适的程序,并运行该程序。这个程序可以是用户自定义的函数,也可以是一段JavaScript代码,还可以是JavaScript内置对象的方法等。
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