事件流程引擎图片(事件发生流程图)

来源网友投稿 699 2022-12-26

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本篇文章给大家谈谈事件流程引擎图片,以及事件发生流程图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享事件流程引擎图片的知识,其中也会对事件发生流程图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

分享一些好看的流程图模板

这是我从迅捷画图网站中下载的几款好看的流程图模板,分享给你希望可以对你有所帮助,下面是展示的模板名称,模板简介以及一张模板缩略图。

1.结算流程图

这是一个完整的结算流程图,通过使用不同的流程图图形汇总而成,将每一步骤中有可能出现的两种可能都进行了总结归纳,希望该结算流程图可以给大家带来帮助.

2.突发事件处理流程图

这是一个突发事件处理流程图,对突然发生的事情首先要找到原因之后进行解决对突发事件进行完美的处理.该流程图模板为大家总结的很详细,希望可以带来帮助.

3. 进货流程图

该流程图模板所讲述的主要内容为进货,根据进货流程以及进货中需要注意点组合而成,希望可以给大家带来帮助。


4. 生产流程图

该流程图通过5个步骤对生产环节作出了总结,分别是确定生产计划,项目经理批准,组织生产,质检/工期检验以及资料备案这5个步骤,通过一些简单的流程图图形组合在一个而成。

5. 网页设计流程图

该流程图主要内容围绕网页设计展开,清晰的展示整个过程的绘制流程,通过这样一个图形展示让整个设计过程更加清晰明了.希望该流程图模板可以帮助到大家.

6. webkit缓存流程图

WebKit最早实现且相对成熟的缓存机制,将资源缓存到内存中,等待下次访问是不需要重新下载资源,而直接从内存中获取.该webkit缓存流程图总结了缓存过程,希望该流程图可以给大家带来帮助.

freeswitch的事件引擎实现分析

freeswitch是由事件驱动的,fs内部有各种事件来标识状态的变化包括呼叫的变化、配置的变化、号码的变化等等。

而一个框架内的事件引擎需要实现哪些基本的功能呢?

让我们来看一下fs的事件引擎是如何实现的。
centos:CentOS  release 7.0 (Final)或以上版本

freeswitch:v1.8.7

GCC:4.8.5
fs中event事件的实现主要在以下俩个文件。

src\include\switch_event.h

src\switch_event.c
涉及到的主要结构体如下

其中switch_event是传递事件消息的结构体,switch_event_node则是记录事件回调的结构体。

struct switch_event_header {

       /*!the header name */

       char*name;

       /*!the header value */

       char*value;

       /*!array space */

       char**array;

       /*!array index */

       intidx;

       /*!hash of the header name */

       unsignedlong hash;

       structswitch_event_header *next;

};
struct switch_event {

       /*!the event id (descriptor) */

       switch_event_types_tevent_id;

       /*!the priority of the event */

       switch_priority_tpriority;

       /*!the owner of the event */

       char*owner;

       /*!the subclass of the event */

       char*subclass_name;

       /*!the event headers */

       switch_event_header_t*headers;

       /*!the event headers tail pointer */

       switch_event_header_t*last_header;

       /*!the body of the event */

       char*body;

       /*!user data from the subclass provider */

       void*bind_user_data;

       /*!user data from the event sender */

       void*event_user_data;

       /*!unique key */

       unsignedlong key;

       structswitch_event *next;

       intflags;

};
struct switch_event_node {

       /*!the id of the node */

       char*id;

       /*!the event id enumeration to bind to */

       switch_event_types_tevent_id;

       /*!the event subclass to bind to for custom events */

       char*subclass_name;

       /*!a callback function to execute when the event is triggered */

       switch_event_callback_tcallback;

       /*!private data */

       void*user_data;

       structswitch_event_node *next;

};
struct switch_event_subclass {

       /*!the owner of the subclass */

       char*owner;

       /*!the subclass name */

       char*name;

       /*!the subclass was reserved by a listener so it's ok for a module to reserve itstill */

       intbind;

};
总图
src\include\switch_event.h 文件中,常用的接口列表

//事件引擎初始化接口

switch_event_init

switch_event_shutdown
//事件发布者接口

switch_event_create_subclass

switch_event_add_header

switch_event_destroy

switch_event_fire
//事件订阅者接口

switch_event_bind

switch_event_get_header
事件引擎是一个典型的PUB/SUB模型,发布者负责发布事件消息,事件引擎提供消息通道和转发,订阅者注册消息回调函数,由事件引擎根据事件消息调用回调函数,处理业务逻辑。
事件引擎模型图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_init(switch_memory_pool_t *pool)
函数逻辑

[if !supportLists]1, [endif]全局变量初始化。MAX_DISPATCH的大小范围是(2,(cpu核数/2)+1)。

[if !supportLists]2, [endif]初始化事件分发的消息队列EVENT_DISPATCH_QUEUE。

[if !supportLists]3, [endif]启动1个事件分发线程,执行线程函数“switch_event_dispatch_thread”。线程函数中监听EVENT_DISPATCH_QUEUE消息队列,并根据消息类型执行注册的回调函数。

[if !supportLists]4, [endif]设置全局变量SYSTEM_RUNNING = 1。
事件引擎初始化后的内存模型图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_shutdown(void)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]设置全局变量SYSTEM_RUNNING = 0。

[if !supportLists]2, [endif]向EVENT_CHANNEL_DISPATCH_QUEUE发送NULL包,通知channel分发线程结束处理。

[if !supportLists]3, [endif]向EVENT_DISPATCH_QUEUE发送n个NULL包,n的数量由dispatch分发线程数目决定,通知dispatch分发线程结束处理。

[if !supportLists]4, [endif]等待所有的EVENT_DISPATCH_QUEUE_THREADS线程结束退出。

[if !supportLists]5, [endif]清空EVENT_DISPATCH_QUEUE队列,销毁所有未处理完的event。

[if !supportLists]6, [endif]遍历CUSTOM_HASH,清理所有subclass注册。

[if !supportLists]7, [endif]如果支持事件回收,清理事件回收队列的内存。

[if !supportLists]8, [endif]处理结束。
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t) switch_event_create_subclass_detailed(constchar *file, const char *func, int line,

                                                                                                                         switch_event_t **event, switch_event_types_tevent_id, const char *subclass_name);
#define switch_event_create_subclass(_e,_eid, _sn) switch_event_create_subclass_detailed(__FILE__, (const char *)__SWITCH_FUNC__, __LINE__, _e, _eid, _sn)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]如果支持事件回收,从回收队列获取一个事件。不支持则重新分配一个新的事件。

[if !supportLists]2, [endif]事件预处理,添加固定头域格式。

[if !supportLists]3, [endif]处理“subclass_name”对应头域。
新创建的事件的内存模型如图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t) switch_event_add_header(switch_event_t*event, switch_stack_t stack, const char *header_name, const char *fmt, ...)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]获取参数列表。

[if !supportLists]2, [endif]获取一个头域结构体header。

[if !supportLists]3, [endif]header结构体赋值。

[if !supportLists]4, [endif]将header添加到“event-headers”中。
增加头域后的事件的内存模型如图
函数原型

SWITCH_DECLARE(void)switch_event_destroy(switch_event_t **event)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]遍历”hp = event-headers”,如果“hp-array”不为空,先循环释放“hp-array[i]”内存,然后释放“hp-array”内存,再释放“hp-name”和“hp-value”和“hp”,“hp”的释放需要判断事件循环使用标识。

[if !supportLists]2, [endif]释放“event-body”和“event-subclass_name”。

[if !supportLists]3, [endif]根据事件循环使用标识,判断是否释放“event”。事件循环使用则把“event”发送到队列“EVENT_RECYCLE_QUEUE”。

[if !supportLists]4, [endif]处理结束。
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_fire_detailed(const char *file, const char *func, int line,switch_event_t **event, void *user_data);

#define switch_event_fire(event)switch_event_fire_detailed(__FILE__, (const char * )__SWITCH_FUNC__, __LINE__,event, NULL)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]参数校验

[if !supportLists]2, [endif]检查EVENT_DISPATCH_QUEUE队列大小,如果队列满了,则对当前dispatch线程数和MAX_DISPATCH比较,并增加新的dispatch分发线程。

[if !supportLists]3, [endif]将事件event推送到EVENT_DISPATCH_QUEUE中。

[if !supportLists]4, [endif]处理结束。
事件较多时,事件引擎的线程模型如图
函数原型

SWITCH_DECLARE(switch_status_t)switch_event_bind(const char *id, switch_event_types_t event, const char*subclass_name,

                                                                                      switch_event_callback_t callback, void*user_data)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]参数校验。

[if !supportLists]2, [endif]检查subclass_name,针对不同的subclass owner,添加一个新节点到CUSTOM_HASH。

[if !supportLists]3, [endif]分配新内存块event_node,对event_node初始化,绑定事件回调函数。

[if !supportLists]4, [endif]将event_node插入EVENT_NODES[event]节点下的链表头部。

[if !supportLists]5, [endif]处理结束。
事件绑定后的内存模型如图
函数原型

_Ret_opt_z_ SWITCH_DECLARE(char *)switch_event_get_header_idx(switch_event_t *event, const char *header_name, intidx);

#define switch_event_get_header(_e, _h)switch_event_get_header_idx(_e, _h, -1)
函数逻辑:

[if !supportLists]1, [endif]对header_name执行默认HASH函数(TIME33算法),得到hash值。

[if !supportLists]2, [endif]遍历hp = event-headers,查找到满足条件“((!hp-hash

|| hash == hp-hash) !strcasecmp(hp-name, header_name))”的头域,则返回”hp-value”。

[if !supportLists]3, [endif]如果header_name的值为“_body”,则返回“event-body”。

[if !supportLists]4, [endif]匹配失败,返回NULL。
freeswitch可以通过设置全局变量“events-use-dispatch”的值,来控制事件分发的模式。

默认情况下“events-use-dispatch=1”,使用dispatch模式分发事件,dispatch线程数量大小范围为(2,(cpu/2)+1)。

当“events-use-dispatch=0”时,使用线程池模式分发事件。

fs的事件可以设置为循环使用,处理会有小的区别,主要在回收事件时会将事件的内存保留在循环队列中,方便循环使用,提高内存使用效率。
空空如常

求真得真

工作流是什么?工作流引擎又是什么?

工作流主要是工作业务模块需要的对应管理流程,工作流引擎,是为配置相关管理业务流程的工具

工作流的主要组成部分是:

首先看下是否单独的流程引擎,还是要体现中台价值,如果单独的流程引擎,就天翎的平台是使用的是平台模式,把流程嵌入到其他的系统做好门户和单点以及同步组织,实现数据共享和拿到第三方数据,统一呈现:同事支持和满足流程需要的各种吻合国情的审批和流转模式:支持单人办理、多人顺序、多人并行、抢占办理、内部循环、人工合并等场景

n 同时还封装主办加签、会办加签、协办、回退、回撤、子流程、节点跳转等20多种中国式流程操作

支持流程提交、到达、回退、过期、回撤、催办、抄送、到达的提醒设置;

n 支持消息中心、企业微信、钉钉 、邮件、手机短信的接收方式;

流程引擎Camunda开发记录(二)上

Camunda的使用有两种方法事件流程引擎图片,一种是JAVA API事件流程引擎图片,一种是RESET API
个人理解JAVA API是从上到下通过JAVA类一级一级调用,RESET API则是从下到上通过注解+接口一层一层实现,如果你只是使用Camunda实现一些简单的操作,用JAVA API就能满足。

有时候我们需要在部署直接做一些校验,那么可以利用下面这个静态方法: BpmnModelInstance modelInstance = Bpmn.readModelFromStream(is)
通过BpmnModelInstance我们可以做一些简单或者深入的判断,比如判断流程有没有结束事件:
modelInstance.getModelElementsByType(EndEvent.class).isEmpty()
判断启动任务有没有设置表单

(1)查看单个流程

(2)查看流程定义列表

流程定义key值相同的情况下,版本是从1开始逐次升级的,流程定义的id是【key:版本:生成ID】

流程定义key值可以理解为,一个流程只有1个固定key值,你每修改一次流程定义,key值不变,但流程ID,版本号会改变,流程ID会重新生成,版本号会在之前基础上加1事件流程引擎图片

.latestVersion() 实际是通过key值对列表进行了过滤,只保留最后一版的流程定义。
(3)获取流程定义的文件资源-XML

(4)获取流程

事件管理流程的管理步骤

事件管理流程大概如下:当一个事件输入的时候,首先要对事件进行检查、定位。检查事件的时候要与它不断交互,明确它的影响范围和紧急程度,还要进行初步的归类评估。服务台(ServiceDesk)是事件的唯一入口,它接收事件后,操作人员通过查阅CMDB〔配置管理数据库)进行处理。
1.事件的查明和记录
服务台记录一些标识客户的基本信息,如姓名、工作地点、电话号码等,而事件管理记录详细的事件信息,如事件发生的时间、受事件影响的服务等。这样做的目的是便于确认事件的影响,问题管理可以根据这些信息查找事件原因,密切跟踪事件进展。
首先,当用户、服务台工作人员或其他IT部门人员发现或系统检测到某系统发生事件时,就将其报告给服务台,服务台将基本信息输入事件数据库并报告给事件管理人员。通常所有的事件都是先报告给服务台,再由服务台工作人员将其输入事件数据库,服务支持小组是不允许直接记录事件的。
其次,事件管理人员给事件一个唯一的编号(事件单号),记录一些基本的事件分析信息(时间、症状、位置、用户、受影响服务、硬件等),并补充其他的事件信息(与用户的交互信息和配置管理数据库等。
再次,事件管理人员根据服务台提供的信息和事件数据库信息判断此类事件是否与已有的事件相同或类似,如果有就更新事件信息或建立原事件的从属记录,并在必要时修改原事件的影响度和优先级,如果没有则创建新事件记录。最后,事件管理需要判断事件是否严重,如果严重就先向管理层报告并告知用户有关情况,再采取进一步行动,如果不严重就直接进入下一步的事件初步归类和支持。
2.初步归类和初步支持
经过第一步的事件查明和记录,可从用户处获取的事件信息基本上已得到,事件管理数据库已经根据这些信息进行更新,接下来就是事件的初步归类和初步支持。这里强调初步,就是为了能够尽可能快地恢复用户的正常工作,尽量避免或者减少事件对IT服务质量的影响。
归类的目的是发现事件原因以便采取相应行动。一般来说,许多事件是重复出现的,因此,当某个事件再次出现时,只需要根据已有的经验和措施采取行动即可:,当新的事件出现时,就有一个与其问题和知名错误(知识库)相匹配的过程,如果匹配成功就可直接用已有的方案将其解决,而不需要进一步调查,否则就要继续进行下面提到的其他几个步骤。
服务台如果没有成功解决事件,就将事件转交给二线、三线支持处理,然后负责记录事件并联系各支持小组,采取必要的措施以确保用户满意。如果碰到未出现过的事件或事件解决过程非常复杂,就必须对事件进行调查和分析。
3.事件调查和分析
事件在第一阶段和第二阶段没有圆满解决时,专家支持小组应介入处理过程,对其进行调查和分析。
一旦事件被分派给某个支持小组,他们应当完成以下工作:确认接收事件处理任务,同时指定有关日期和时间以保障正常更新事件状态和历史信息,经过服务台及时通知客户事件最新进展,说明事件当前所处的状态;尽可能快地把发现的权宜措施提供给服务台和客户;参考知名错误、问题、解决方案、计划的变更和知识库等对事件进行评审;必要时要求服务台根据协议的服务级别,重新评价事件影响度和优先级,并在必要时对其进行调整;记录所有相关信息,包括解决方案、新增的或修改的分类;将所有相关事件的更新、花费的时间以及处理结果反馈给服务台以让其终止此类事件。
4.解决事件和恢复服务
在分析和调查事件后,支持小组根据更新的事件信息,提议的权益措施和解决方案以及有关的变更请求,解决事件并恢复服务,同时更新有关事件信息
5.事件终止
解决事件和恢复服务后,事件到达终止阶段。这个阶段输入的是上一阶段更新后的事件记录和已解决的事件,采取的行动主要是和客户一起确认事件解决是否成功,输出的结果为更新的事件信息和事件记录。在事件解决后,服务台应该确保以下内容:有关用于解决事件的行动的信息是准确的、易懂的;根据事件产生的根本原因对其归类;客户同意事件解决方案和方案的执行及最终结果;详细记录事件控制阶段的所有相关信息,如客户是否满意和满意度如何,处理事件所花费的时间,事件终止的日期和时间。

关于事件流程引擎图片和事件发生流程图的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 事件流程引擎图片的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于事件发生流程图、事件流程引擎图片的信息别忘了在本站进行查找喔。
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