CAXA实体设计三维球的应用

网友投稿 1206 2022-12-10

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CAXA实体设计三维球的应用

CAXA实体设计三维球的应用

一、三维球的组成

二、打开与关闭三维球选中一个对象,对象可以是零件、装配、图素、光源(平行广元除外)、照相机、动画轨迹关键点等。打开三维球的方法是单击三维球开个按钮,在单击一下就关闭,也可使用快捷键F10。

三、三维球与对象的附着默认情况下三维球是附着在对象上的,移动三维球就可移动对象,但也可对三维球进行独立操作,以完成一些特殊的操作如圆形阵列等。使三维球脱离所附着物体的办法是按一下空格键,这时三维球变成白色的,然后就可独立操作三维球了,需要三维球再附着到对象上时,再按一下空格键。

四、移动零件或图素法1:首先单击一个外控制柄,把移动约束到该轴线上左键拖动外控制柄,然后右键单击数值编辑该数值或右键拖动外控制柄,在快捷菜单中选择移动,输入值法2:右键单击外控制柄圆点,编辑距离法3:右击三维球的中心点,在出现的快捷菜单中编辑位置:编辑对象在物理坐标系中的位置移动到点:把对象移动到指定的点移动到中心点:把对象移动到圆形对象的中心(圆柱、球等)法4:拖动三维球的二维平面可以任意移动,用于快速不精确移动

五、旋转零件或图素法1:单击一个外控制柄,把旋转约束到该轴线上1) 左键拖动内侧,然后用右键单击数值,编辑该数值或者2) 右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值

法2:用三维球旋转对象单击内控制柄,把旋转约束到该轴线上:左键拖动内侧,然后编辑数值;右键拖动内侧,在快捷菜单中选择移动,输入值;右键单击控制柄圆点,可以选择:1) 编辑方向:编辑控制点的物力坐标2) 到点:指定一个特征点,如终点、端点等3)到中心点: 到一个圆形对象的中心点4)点到点:控制柄平行与指定的两点的连线 5)与边平行:控制柄与指定的边平行6)与面垂直:控制柄与指定的面垂直7)与轴平行:控制并柄与指定的轴(圆柱体等)8)翻转:沿控制柄作翻转,即镜像9)镜像:可以做移动镜像(相当与翻转)、复制镜像和链接镜像法3:直接拖动圆周;法4:在允许无约束旋转起作用的情况下,可以在圆周内直接拖动这两种方法无法精确定位。

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